您当前位置: 首页 策略战棋游戏 多多自走棋直装2.35.2最新版

类型: 策略战棋游戏 版本: V4.2
大小: 296.1 时间: 2025-11-11





多多自走棋是极具代表性的一款自走棋游戏,游戏主打8人在线对局的模式,融合了单人竞技发展与多人对战交互等游戏玩法,每个棋子都能够搭配不同的阵容来提升各项属性,了解自己英雄的技能属性,熟悉各种作战手法,让玩家感受到游戏的魅力,与世界范围内的顶尖玩家切磋战斗,搭配出千万种独具特色的战棋阵容,从无到有搭建自己的专属阵容,还是挺有挑战的。
固定的工资收入,这一点相信多数玩家都清楚,第一到第五回合,玩家会依次拿到1-5个金币,来购买棋子,再往后,则一直是5块钱。
打胜仗,也就是防守成功,当然是除了野怪波次,1-3波和第10,15,20,25,30,五的倍数波次的野怪防守成功没有金币奖励,只有跟玩家的对弈才有,赢得一次奖励1金币。
银行利息,是不是很神奇,没错,多多自走棋里有利息这个说法,当我们存到9金币时,若是下一把赢得了防守,变成10金币,就会有1金币的利息收入,最多5金币的利息,当超过50金币时,花吧。
连胜或者连败的金币赠送,起步是连胜3局,奖励1个,连胜5局,奖励2个,连胜7局,奖励3个,并不多。但是积累起来还是比较可观的。
当自己的阵型初步成型后,前期购买或者合成的棋子可能就不需要,直接卖掉。也是不错的收入哦,装备还会回到包裹里。
小鹿理财:一只小鹿1块金币,拥有2个德鲁伊后,可以将2只1一星小鹿合成一个2星小鹿,卖掉就是3块钱,净赚50%,有没有被惊呆,没错,蚂蚁虽小也是肉啊。不知道各位学到了多少呢。
一、前言
在新版本中新增的玩法主要分三大类,四神,基拉,虫。四神和基拉基本从羁绊效果字面上的意思就能很好的解读出来。四神的高额减cd加上羁绊优化可以兼容多个种族,基拉的万血千攻萃毒者,看上去都给人一种很强很靠谱的感觉。而虫的羁绊效果字面上不太好理解之外,加上虫族羁绊召唤出来的沙地之主和腐化毒虫在现版本中表现都非常一般,基本是凑羁绊的存在,从而让很多人认为虫羁绊非常鸡肋。但其实虫羁绊并没有想象中那么弱,另外虫族羁绊还隐藏着一些特殊机制,下面让我来带着大家更深入的了解虫族羁绊吧。
二、虫族深度解读
虫族羁绊进阶解读
下面我们从下面这两张图开始这一段的内容。
其实第一张图在前面的爆料也有放出来过,但是当时并没有对这张图做任何解读。大家看到这张图的时候,可能注意力都在这个荆棘掠夺者身上,但其实虫族的亮点和隐藏机制就在这张图里。现在大家来看看虫族的羁绊效果“所有友方非虫族获得效果,死亡时,如果场上存在同名友方棋子,根据同名棋子最高售卖价格,随机召唤一个价值相近的虫族。”注意羁绊效果描述的“价格相近”,结合上面第一张图,我们可以把虫族羁绊解读成“所有友方非虫族获得效果,死亡时,如果场上存在同名友方棋子,根据同名棋子最高售卖价格,随机召唤一个同名棋子中最高售价-1/+0/+1的虫族。”
再结合上面第二张图,我们来举个具体的例子:
当场上有虫族羁绊时,我们上场了一个一星末日审判官(称为种子)和一个两星末日审判官(称为母体),如果一星末日审判官先阵亡,场上还有一个两星审判者,这时候会根据两星审判者,召唤一个两星的沙地之主/腐化毒虫/荆棘掠夺者,或者三星的沙地之主/腐化毒虫。
以上其实都是比较表面层次的解读,可能有很多棋友在之前也能理解到,那么我们现在再聊聊更深层次的解读。
在d++机制加入之后,赌战一下子就流行起来,在这之前,海象拳王和赤斧酋长相信多数玩家都是用来打工过渡,很少会在成型阵容里面留位置给这种“憨憨”棋子,而d++的加入使棋子更容易三星,让战士阵容也会经常带上三星拳王,三星酋长。再弱的棋子,只要能到三星也有不俗的战斗力,靠棋子质量碾压对面。而虫族的特点跟赌战也有些类似,同样也是靠质量,也同时存在赌的成分。
虫体系里面,一个一星末日审判官和一个两星末日审判官(两个棋子买入共16$),配合上虫族羁绊效果,利用站位让一星末日审判官先阵亡,激活虫族羁绊,运气好的情况下可以召出三星沙地之主/腐化毒虫,虽然是“憨憨”,但是毕竟是三星,也拥有不错的战斗力,三星沙地之主是6秒一个带伤害的群体眩晕,三星腐化毒虫是3秒一个带魔法免疫的小蛇棒。而且就算是一星末日审判官,能把技能用出来,沉默对面棋子10秒,效果也是非常实用。16$的棋子,发挥得好的情况下,价值远远不止16$。还有更厉害的地方是,如果场上是两个一星末日审判官和一个两星末日审判官,20$的买入费用,运气好,作用更加夸张,且这还不是封顶的质量。听上去是不是很猛?可是如果运气不好,召出的是两星3$棋子,那战斗力就大打折扣,直接降低了两个档次,中间还有一档两星荆棘掠夺者,所以虫体系赌的成分很大,也非常不可控。简单来说,虫体系是一个非常不稳定的体系,发挥得好的时候,分分钟碾压对面,轻轻松松抬对面20+血量,但如果发挥不好的话,召出一些价格低下的虫族棋子,战斗力就非常弱,仅仅是相邻的两个回合,这回合你可能打过天胡哥,下回合可能打不赢场上战力最弱的人。
虫族弱点和注意事项
弱点:
1.虫体系最起码要留两三个人口以上的位置放同名棋子当种子,那么如果想把虫族羁绊充分发挥出来,留了位置给种子之后,且都是同名的棋子的缘故,所以就只能用两三个棋子组成的小羁绊,这意味着没有大羁绊的加持下,只能靠质量来打,虫族的强势期是中期,到了大后期别人的质量也提上来了,且有6个棋子组成的大羁绊,虫体系就相当乏力了。
2.虫体系的母体售价越高则越好,但售价越高,获取难度也越高,从这方面考虑,两星4$棋子作为母体的性价比是最高的。但两星4$棋子的获取难度也不低,且需要4个同样的4$棋子或3个同样的4$棋子加一个奇异蛋才能发挥出明显的作用,在这之前也可以用两星3$棋子做过渡,但是强度偏弱。而且如果后面实在找不到4$棋子或者4$棋子不够多就很容易暴毙。
注意事项:
1.虫的媒介最好是技能瞬发且效果优异的棋子,这样种子星级低的时候,能放出技能再献祭召唤出虫的话,效果是最好的,例如末日审判者,海盗船长,利爪等等。在条件允许的情况下,最好不要用持续站桩的棋子做媒介,例如狂战士,幽影夜行者等等。但在优质媒介不足的情况下或持续站桩的棋子质量非常高(三星狂战士,三星幽影夜行者),也是可以拿站桩棋子做媒介的。
2.棋子三星之后,这棋子如果一直在战斗区域的话,商店是不会再刷新出已经三星的棋子的,这时候可以把三星棋子放到替补席,这样就能继续在商店刷新出已经三星的棋子了。
3.虫体系基本需要7到8人口以上才能体现出作用来,在这之前不要强行上虫体系,这样强度非常弱,很容易血量过低在后面没有机会找到优质媒介,可以在7到8人口之前用其他体系过渡。
4.因为虫族需要比较多的4$棋子,有时候想要的4$棋子一直不来很容易暴毙,所以如果想玩虫体系的话,不能强行去玩指定某种虫体系,根据发牌员的意思运营好,能发挥好虫羁绊效果的,就是一个好的虫体系,又或者其他阵容棋子胡了也可以选择放弃玩虫体系转型其他阵容。
三、虫族阵容推荐及简评(站位仅做参考)
在充分了解完虫族羁绊之后,我们来看看有哪些阵容跟虫族搭配契合度比较高
1.虫战
这是最推荐的虫体系,标配成型体系如下图
种子不一定是一星末日审判官,可以拿海盗船长或者利爪做种子。更高的配置就是种子和母体质量和人口再往上提,做到两星带两星,甚至三星带一星或两星,到达一定质量后,三战羁绊不重要了,可以不要狼人换成种子。另外到了人口比较充足的时候也能考虑上海妖补控制或者暗之灵补双术士,最好是两星才上,不然还不如一个优质的种子。注意海妖两星之后也可以考虑找更多的海妖做种子,但是海妖其实不算优质的种子,海妖技能是要释放一段时间之后才能石化的,一星海妖经常没有石化到对面就阵亡了。
简评:虫战核心输出是末日审判官。阵容优点是控制链非常恐怖,除狼人之外都能使敌方棋子挂上debuff。而且相对于虫族其他阵容来说,这个阵容的核心末日审判官追三星的压力没有那么大,两星就已经很强,不过三星当然更好。缺点是恶魔羁绊目前有bug,核心末日审判官的输出能力稍有偏差。
2.虫德刺
这是成行难度相对较低的虫体系,标配成型体系如下图
种子选择有利爪,扭木贤者,光羽斥候,更高配置也是媒介质量和人口往上提,幽影夜行者三星之后7$的售价也是不错的媒介。这个体系扭木贤者和利爪都比较好三星,三星之后都是很不错的媒介,且三星利爪是最容易达到售价7$的母体,召唤出的虫质量也很高。同理也能上海妖补控制或者谜团补双术士。
简评:虫德刺核心输出是幽影夜行者。阵容优点是德鲁伊和虫都是靠质量碾压的体系,互相配合很容易打出巨高质量优势。缺点是核心输出幽影夜行者如果没有三星或者装备比较差,阵容输出能力比较弱,而且虫体系比较需要人口,但到了9人口之后,3$棋子的刷新概率降低,幽影夜行者的三星难度提高。
3.基拉虫
标配成型体系如下图
种子选择有萃毒者,末日审判官,海盗船长,更高配置也是媒介质量往上提,利爪也可以用,但是基拉羁绊需要近战才能触发,所以利爪可以用来打工,但是后面有更优质的棋子还是建议更换,至于海妖和谜团就不建议用了,且萃取者和腐化毒虫也能凑出双术士。
简评:基拉虫核心输出是萃毒者,阵容优势是基拉和虫都受益于棋子献祭,而且基拉虫是虫体系里面上限最高的。这个体系跟虫战类似,如果玩虫战的时候,末日审判官来得少却一直来萃毒者,可以考虑转基拉虫。缺点是这个阵容挂件多了一个基拉法师,这样就让体系少了一个种子的位置,比起虫战,萃毒者追三星的压力比末日审判者要高很多。
PS1:其实还有一种虫法的玩法,这种玩法优点在于火女,雷之灵,暗之灵,雷神这些棋子的技能都是瞬发的,属于优质的媒介,缺点是因为法师阵容里面,紫卡只有龟甲长老,而两星3$棋子的召唤物强度不够,5$棋子又比较难获取,目前来看强度非常一般,这里就不做推荐了。
PS2:以上推荐阵容是本人通过翻阅各个平台的虫族信息以及自己实战经验总结出来的,但是毕竟我个人游戏场数有限,各个阵容的可行性和强度都有待观察,可能会有错漏的地方,大家仅做参考。这些推荐阵容最主要是辅助大家更好的理解虫族羁绊,各个阵容都分别突出了虫族不同的特点,也希望通过这些阵容可以引导大家发散思维,打开脑洞去充分开发虫族的阵容。
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①每个游戏回合结束时会奖励对应回合相同的金币,第一回合结算1金币,第二回合结算2金币,第三回合结算3金币……当回合数≥5,则最多统一结算五金币,比如第十回合结束,那我结算时候会结算5金币;
②如果本回合是胜场,会给你结算一块钱;如果是败场则不会奖励,当然也不会扣钱(会扣血);
③回合结算胜败场结束后,会依照自己本金/10来结算相应的金币,向下取整,最多结算5金币,比如回合结算胜败场后本金是32,那么32/10=3.2,向下取整是3,那么结算金币就为3;假如回合结算胜败场后本金为65,那么65/10=6.5,虽然向下取整是6,但是由于该奖励有上限,最终结算应为5金币。关于本金结算这点,这里有个小技巧,大家可以在棋子的战斗阶段中,把不必要的棋子卖掉以让本金变为整十的倍数数来多挣取一块钱的利息,up主也经常在缺一块钱本金就可以到整十的倍数时,会根据这次战斗的胜败来考虑是否卖掉手中不太重要的1星棋子,如果胜利,则因为规则②奖励了一块钱,本金刚好达到整十倍数,若是战斗失败则立刻卖掉棋子,凑成整十倍数多挣一块钱利息。
④连胜、连败场合,会依照连胜、连败的回合数,奖励相应的金币。
所以根据金币的获取设定,在能保持连胜的情况下尽可能想方设法的保持连胜,在打不赢的情况下则是少下棋子或者空场过来保持连败赚金币。

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