Riot公司:不止是英雄联盟的游戏巨头

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Riot公司:不止是英雄联盟的游戏巨头

你有没有想过,一家公司靠一个游戏能吃遍天?Riot Games,或者说咱们常说的“拳头社”,就是这么个神奇的存在。但如果你觉得它只是个做《英雄联盟》的工作室,那可能就有点太小看它了。今天咱们就来聊聊,Riot到底是怎么从一家“一招鲜”的公司,变成现在这个…呃,该怎么形容呢,游戏界的某种“庞然大物”?


从“一个小爆款”到“一种文化现象”

先回到最初。2006年,两个哥们儿,Marc Merrill和Brandon Beck,因为太爱游戏了,但又觉得当时的游戏不够“服务玩家”,干脆自己搞了个工作室。他们的想法其实挺简单的:做一款我们自己和朋友都爱玩、能一直玩下去的游戏。

然后?然后《英雄联盟》就炸了。2009年年一出来,就像…像点了把火,直接把MOBA这类游戏从一个小众圈子烧成了全球热潮。但你说这全靠运气吗?我觉得不是。Riot当时做对了几件特别关键的事:

  • 死磕“免费玩”模式:那时候大部分主流游戏还是靠卖光盘赚钱,Riot就敢完全免费。皮肤收费?不影响游戏公平性?这在当时简直是个大胆到有点冒险的赌注,但他们赌赢了。
  • 疯狂听玩家骂:真的,Riot的客服和社区团队早期简直像“受虐狂”,玩家骂啥他们听啥,然后真的去改游戏。这种“玩家第一”的态度,虽然听起来有点理想化,但确实让他们攒下了第一批铁杆粉丝。
  • 把更新当饭吃:他们不是做一款游戏就扔那不管了,而是每周更新、每个赛季大改,让游戏一直有新鲜感。这就像…你开个餐馆,天天换菜单,客人当然愿意老来。

所以,《英雄联盟》的成功或许暗示了一个道理:在互联网时代,一个产品能活下来不光靠质量,还得靠运营,靠那种跟玩家“谈恋爱”一样的黏性。


一个问题:靠一个游戏能活多久?

好,问题来了。《英雄联盟》是火了,火到没边了。但Riot总不能一辈子就吃老本吧?万一玩家腻了呢?万一MOBA不流行了呢?这公司是不是风险超级集中?

嗯…这确实是个问题。而且Riot好像自己也意识到了。所以你看他们这几年,明显在拼命“折腾”,想方设法地从“一家游戏公司”变成“一个IP宇宙”。虽然具体他们内部怎么规划的我们外人不太清楚,但动作是看得见的。

比如:
* 搞电竞搞得风生水起:LOL职业联赛,尤其是中国的LPL和韩国的LCK,都快成传统体育联赛了。巨额奖金、明星选手、全球总决赛…这已经不光是游戏了,是一种体育娱乐产业。
* 出衍生游戏:《云顶之弈》、《英雄联盟手游》,还有那个挺出格的FPS游戏《Valorant》,甚至格斗游戏《Project L》也在路上了。这是在用同一个IP,抓不同口味的玩家。
* 做动画!做音乐!:《双城之战》动画火成那样,拿奖拿到手软,直接破圈了。还有虚拟女团K/DA,歌是真的好听,皮肤也是真的卖爆。这已经超越游戏公司能干的事了了。

所以你看,Riot早就不是“那个做LOL的公司”了。它是在用各种方式,把“符文之地”(Runeterra)这个世界观,塞到你能接触到的所有娱乐形式里。


光鲜背后的…争议和挑战

不过话说回来,人红是非多,公司大了也一样。Riot这几年也没少惹上麻烦。

最出名就是2018年那波关于“公司文化”的指控,内部员工吐槽性别歧视、职场环境有毒什么的,闹得特别大,最后还搞成了集体诉讼。虽然后来和解了,公司也说要改,但这个事儿确实给它的形象抹了层灰。让人看到,一个对外看起来很酷、很玩家友好的公司,内部可能也有另一面。

另外,作为玩家,咱们自己也经常吐槽对不对?比如游戏平衡性有时候挺迷的,新英雄是不是出得太快了?还有,那个反外挂系统…呃,有时候确实让人头疼。但这些东西吧,可能也难免,毕竟众口难调,而且技术上的事…具体机制待进一步研究,咱也不是专家。


所以,Riot公司的核心到底是什么?

绕了一圈,咱们回到最初的问题。Riot公司的核心是啥?是《英雄联盟》吗?是,但不全是。

我觉得它现在更像一个…“全球娱乐体验的供应商”。它的核心资产其实是那个它花了十几年搭建起来的、拥有无数粉丝和故事的英雄联盟宇宙。游戏只是进入这个宇宙的一个入口,动画、音乐、电竞、周边等等都是其他的入口。

它成功的真正秘诀,或许在于它真的懂怎么跟一代代的年轻玩家玩到一起,并且有能力把这种“玩”变成一种文化,一种生活方式。这听起来有点玄乎,但你看那些为LOL比赛呐喊的粉丝、那些刷K/DA歌的听众、那些讨论《双城之战》剧情的观众…他们消费的早已不只是一个游戏了。


未来?谁知道呢

未来Riot会怎样?谁知道呢。游戏行业变化快得吓人。他们肯定还会继续扩展IP,听说MMORPG都在做了。但挑战也永远都在:怎么保持创新?怎么管理好越来越大的公司?怎么应对越来越多的竞争对手?

不过有一点大概不会变:只要他们还能抓住玩家的心和眼睛,这家公司的故事就远没到写完的时候。

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